เปิดเวทีเยาวชนไทยออกแบบบอร์ดเกม ดันซอฟต์พาวเวอร์สู่เวทีโลก

สื่อสารวัฒนธรรมผ่านบอร์ดเกม เปิดพื้นที่เยาวชนสร้างซอฟต์พาวเวอร์ไทย
กรมส่งเสริมวัฒนธรรม ร่วมกับสมาคมผู้ผลิตและออกแบบบอร์ดเกม (Publisher and Designer Board Game Association : PUDEBGA) เปิดตัวโครงการ Youth Board Game Designer for Thai Cultural Soft Power Project 2026 ณ อุทยานการเรียนรู้ TK Park ศูนย์การค้าเซ็นทรัลเวิลด์ เพื่อส่งเสริมศักยภาพเยาวชนไทยในการออกแบบบอร์ดเกมที่นำทุนทางวัฒนธรรมท้องถิ่นมาต่อยอดเป็นสื่อสร้างสรรค์ และผลักดันซอฟต์พาวเวอร์ไทยสู่ระดับนานาชาติ
นายสุรพันธ์ เจริญทรัพย์ รองอธิบดีกรมส่งเสริมวัฒนธรรม กล่าวว่า บอร์ดเกมเป็นสื่อร่วมสมัยที่ได้รับความนิยมเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง และเป็นเครื่องมือที่ช่วยพัฒนาทักษะการคิด การวางแผน และการเรียนรู้ได้อย่างมีประสิทธิภาพ จึงเหมาะสำหรับการถ่ายทอดเรื่องราวทางวัฒนธรรม ประเพณี และภูมิปัญญาท้องถิ่นให้เข้าถึงคนรุ่นใหม่ในรูปแบบที่สนุกและน่าสนใจ
โครงการปีนี้จัดขึ้นภายใต้หัวข้อ “เรื่องเล่าบ้านฉัน สู่กระดานเกมโลก” เปิดโอกาสให้เยาวชนค้นหาเรื่องราวจากชุมชนของตนเอง ไม่ว่าจะเป็นตำนาน ประวัติศาสตร์ท้องถิ่น อาหารพื้นเมือง วิถีชีวิต หรือภูมิปัญญาที่มีคุณค่า ก่อนนำมาพัฒนาเป็นกลไกการเล่นและการเล่าเรื่องในรูปแบบบอร์ดเกม เพื่อให้ผู้เล่นทั้งในและต่างประเทศได้เรียนรู้รากเหง้าของสังคมไทยผ่านประสบการณ์การเล่น
ชี้บอร์ดเกมเป็นสื่อร่วมสมัย เชื่อมประวัติศาสตร์กับคนรุ่นใหม่
ภายในงานมีการเสวนาในหัวข้อ “การต่อยอดฐานทุนวัฒนธรรมสู่อุตสาหกรรมบอร์ดเกม” โดยผู้แทนจาก TK Park สมาคมผู้ผลิตและออกแบบบอร์ดเกม และภาควิชาประวัติศาสตร์ มหาวิทยาลัยศรีนครินทรวิโรฒ
รศ.ดร.ชาติชาย มุกสง อาจารย์ประจำภาควิชาประวัติศาสตร์ คณะสังคมศาสตร์ มหาวิทยาลัยศรีนครินทรวิโรฒ กล่าวว่า แม้โลกจะขับเคลื่อนด้วยเทคโนโลยี AI และดิจิทัลมากขึ้น แต่เรื่องเล่าท้องถิ่นยังคงมีความสำคัญ เพราะช่วยสะท้อนอัตลักษณ์และความแตกต่างของผู้คน การให้เยาวชนกลับไปค้นหาเรื่องราวของชุมชนตนเองจึงเป็นกระบวนการเรียนรู้ที่ช่วยให้เข้าใจทั้งประวัติศาสตร์ ชุมชน และตัวตนของตนเองมากขึ้น
พร้อมกันนี้ ยังเน้นย้ำถึงความสำคัญของจริยธรรมในการนำวัฒนธรรมมาใช้เป็นต้นทุนสร้างสรรค์ โดยนักออกแบบควรเคารพเจ้าขององค์ความรู้ เข้าใจบริบทของพื้นที่ และหลีกเลี่ยงการเหมารวมความหลากหลายทางวัฒนธรรม
TK Park หนุนสร้างระบบนิเวศการเรียนรู้จากทุนวัฒนธรรม
นายวัฒนชัย วินิจจะกูล รักษาการรองผู้อำนวยการสำนักงานบริหารและพัฒนาองค์ความรู้ และผู้อำนวยการสถาบันอุทยานการเรียนรู้ กล่าวว่า โครงการนี้เป็นตัวอย่างของการใช้พื้นที่เรียนรู้เพื่อสนับสนุนให้เยาวชนก้าวจากผู้เล่นไปสู่ผู้สร้างสรรค์ผลงาน โดยการทำงานกับทุนวัฒนธรรมควรมองเป็นระบบนิเวศที่เชื่อมโยงตั้งแต่เจ้าของเรื่องในชุมชนไปจนถึงผู้เล่นปลายทาง
การพัฒนาสื่อจากวัฒนธรรมจึงควรเปิดโอกาสให้คนในพื้นที่มีส่วนร่วมตั้งแต่กระบวนการคัดเลือกเนื้อหา การออกแบบ และการสื่อสาร เพื่อให้เกิดการถ่ายทอดเรื่องราวที่ถูกต้องและสร้างคุณค่าแก่ชุมชนอย่างแท้จริง
เปิดรับสมัครเยาวชนอายุ 15-25 ปี ลุ้นทุนรวม 2 แสนบาท
นายทรงสิทธิ์ แพรเพ็ชร์ นายกสมาคมผู้ผลิตและออกแบบบอร์ดเกม กล่าวว่า โครงการนี้จัดขึ้นเป็นครั้งแรกเพื่อเปิดพื้นที่ให้เยาวชนใช้บอร์ดเกมเป็นเครื่องมือสื่อสารอัตลักษณ์ท้องถิ่นและซอฟต์พาวเวอร์ไทย โดยจุดเด่นสำคัญอยู่ที่กระบวนการ Board Game Bootcamp ซึ่งจะมีนักออกแบบเกมและผู้เชี่ยวชาญทั้งไทยและต่างประเทศร่วมเป็นที่ปรึกษาอย่างใกล้ชิด
โครงการเปิดรับสมัครเยาวชนสัญชาติไทย อายุ 15-25 ปี สมัครเป็นทีมละ 1-3 คน พร้อมอาจารย์ที่ปรึกษา 1 คน โดยผู้สมัครต้องนำเสนอแนวคิดบอร์ดเกมผ่านวิดีโอความยาวไม่เกิน 3 นาที
คณะกรรมการจะคัดเลือก 32 ทีมจาก 4 ภูมิภาค เพื่อเข้าร่วมกิจกรรม Bootcamp 3 วัน 2 คืน พร้อมเรียนรู้กระบวนการออกแบบเกม การพัฒนาต้นแบบ และการทดสอบเกมกับผู้เล่นจริง ก่อนนำเสนอผลงานต่อผู้เชี่ยวชาญ ผู้จัดจำหน่าย และนักลงทุนจากทั้งในและต่างประเทศ
ไทม์ไลน์โครงการปี 2569
เปิดรับสมัคร : 20 พฤษภาคม – 14 มิถุนายน 2569
ประกาศผลรอบแรก : 20 มิถุนายน 2569
Bootcamp ภาคเหนือ (เชียงใหม่) : 3-5 กรกฎาคม 2569
Bootcamp ภาคตะวันออกเฉียงเหนือ (ขอนแก่น) : 10-12 กรกฎาคม 2569
Bootcamp ภาคใต้ (สงขลา) : 17-19 กรกฎาคม 2569
Bootcamp ภาคกลาง (กรุงเทพฯ) : 24-26 กรกฎาคม 2569
จัดแสดงผลงาน : 28-30 สิงหาคม 2569
Pitching ระดับประเทศ : 19 กันยายน 2569
กิจกรรมสำรวจเส้นทางวัฒนธรรม : 20 กันยายน 2569
ประกาศผลและมอบรางวัล : 21 กันยายน 2569
สำหรับรางวัลรวมมูลค่า 200,000 บาท ประกอบด้วย รางวัลชนะเลิศ 80,000 บาท รองชนะเลิศอันดับ 1 จำนวน 50,000 บาท รองชนะเลิศอันดับ 2 จำนวน 30,000 บาท และรางวัลชมเชย 4 รางวัล รางวัลละ 10,000 บาท
โครงการดังกล่าวมุ่งสร้างเยาวชนรุ่นใหม่ที่เข้าใจรากฐานทางวัฒนธรรมของตนเอง พร้อมพัฒนาทักษะด้านการออกแบบและความคิดสร้างสรรค์ เพื่อเปลี่ยนเรื่องเล่าของชุมชนให้กลายเป็นผลงานร่วมสมัยที่สามารถสร้างมูลค่าเพิ่มทางเศรษฐกิจและขยายซอฟต์พาวเวอร์ไทยสู่สายตานานาชาติ
Tag
ยอดนิยมในตอนนี้
