รีเซต

เจนเซน หวง สาธิตหุ่นยนต์ “Olaf” ตัวละครดังจากดิสนีย์บนเวที NVIDIA GTC 2026

เจนเซน หวง สาธิตหุ่นยนต์ “Olaf” ตัวละครดังจากดิสนีย์บนเวที NVIDIA GTC 2026
TNN ช่อง16
17 มีนาคม 2569 ( 18:40 )
11

เอาใจคนรักเทคโนโลยีและแฟนคลับดิสนีย์ เมื่อเจนเซน หวง (Jensen Huang) ซีอีโอของเอ็นวิเดีย (NVIDIA) บริษัทเทคโนโลยีชั้นนำระดับโลก ได้สร้างปรากฏการณ์ใหม่อีกครั้งบนเวที NVIDIA GTC 2026 โดยการเชิญหุ่นยนต์โอลาฟ (Olaf) ตัวละครมนุษย์หิมะสุดน่ารัก จากภาพยนตร์แอนิเมชันชื่อดังจากเรื่อง โฟรเซ่น (Frozen) ของดิสนีย์ ออกมาโลดแล่นบนเวทีในฐานะหุ่นยนต์ที่ดูมีชีวิต ผ่านเทคโนโลยี AI และหุ่นยนต์ขั้นสูง

เกิดอะไรขึ้นบนเวที ?

บนเวที เจนเซน หวง ได้สาธิตความสามารถของหุ่นยนต์ Olaf ตัวน้อยที่เดินออกมาทักทายผู้ชมด้วยท่าทางที่นุ่มนวลและเป็นธรรมชาติ ทั้งการเคลื่อนไหว เดิน โต้ตอบ และแสดงบุคลิกเหมือนตัวละครต้นฉบับ ซึ่งไม่ใช่แค่การเคลื่อนที่ตามโปรแกรมทั่วไป แต่เป็นการแสดงให้เห็นถึงความก้าวหน้าของ Physical AI หรือ เทคโนโลยีปัญญาประดิษฐ์ที่มีตัวตนและสามารถมีปฏิสัมพันธ์กับมนุษย์ได้จริง

เทคโนโลยีสุดล้ำของหุ่นยนต์ Olaf

เบื้องหลังความมหัศจรรย์ของหุ่นยนต์ Olaf คือการผสานพลังระหว่างวอลต์ ดิสนีย์ อิมเมจจิเนียริง (Walt Disney Imagineering) ทีมงานระดับตำนานของดิสนีย์ที่รวมเอาจินตนาการ (Imagination) มาผสมกับ วิศวกรรม (Engineering) และเทคโนโลยี AI ขั้นสูง โดยใช้แนวคิดที่เรียกว่า Character Robotics หรือ การสร้างหุ่นยนต์ที่มีบุคลิกลักษณะเฉพาะตัว ซึ่งเน้นการถ่ายทอดบุคลิกผ่านท่วงท่าการเคลื่อนไหวที่เป็นธรรมชาติ

หัวใจสำคัญคือการใช้เทคนิค Deep Reinforcement Learning หรือ การเรียนรู้แบบลองผิดลองถูก โดยหุ่นยนต์จะถูกฝึกในระบบจำลองโลกเสมือน ที่มีชื่อว่า คามิโน (Kamino) ซึ่งเป็นการจำลองสถานการณ์ทางกายภาพในคอมพิวเตอร์ (Physics Simulation) ที่ทำงานบนหน่วยประมวลผลกราฟิก (GPU) ของ NVIDIA ทำให้สามารถจำลองสถานการณ์ทางฟิสิกส์ที่ซับซ้อน เช่น แรงโน้มถ่วงและการทรงตัว ได้จำนวนมหาศาลในเวลาอันสั้น

แนวคิดนี้ช่วยให้ AI เรียนรู้วิธีการเคลื่อนไหวและปรับตัวกับสภาพแวดล้อมได้เอง ลดความจำเป็นในการกำหนดคำสั่งแบบทีละขั้น ส่งผลให้หุ่นยนต์ Olaf สามารถก้าวข้ามขีดจำกัดจากหน้าจอแอนิเมชัน มาเคลื่อนไหวและแสดงบุคลิกได้อย่างสมจริง ทั้งบนเวทีระดับโลกและในบริบทของสวนสนุก

หุ่นยนต์คืออุตสาหกรรมมูลค่า 50 ล้านล้านดอลลาร์สหรัฐในภาคการผลิต

เจนเซน หวง ไม่ได้โชว์แค่ความน่ารักของหุ่นยนต์ Olaf แต่ยังชี้ให้เห็นถึงศักยภาพทางธุรกิจที่ใหญ่กว่านั้น โดยเน้นย้ำว่า “หุ่นยนต์คืออุตสาหกรรมมูลค่า 50 ล้านล้านดอลลาร์สหรัฐในภาคการผลิต” หรือประมาณ ประมาณ 1.6 พันล้านล้านบาท ตัวเลขมหาศาลนี้สะท้อนว่า NVIDIA ไม่ได้มองหุ่นยนต์เป็นเพียงของเล่นหรือผู้ช่วยส่วนตัว แต่เป็นเทคโนโลยีสำคัญที่มีบทบาทต่อโครงสร้างพื้นฐานของเศรษฐกิจในอนาคต

สำหรับงาน NVIDIA GTC (GPU Technology Conference) 2026 คือ งานประชุมระดับโลกด้านปัญญาประดิษฐ์ (AI) และการประมวลผลกราฟิกที่ใหญ่ที่สุด จัดขึ้นโดย NVIDIA และโดยมีกำหนดการจัดงานระหว่างวันที่ 16–19 มีนาคม 2026  ณ เมืองซานโฮเซ รัฐแคลิฟอร์เนีย ภายใต้ธีมการผลักดัน Physical AI และ Next-Generation Robotics 

งานนี้ถือเป็นเวทีสำคัญที่เหล่าผู้นำเทคโนโลยีทั่วโลกมาอัปเดตเทรนด์นวัตกรรมที่จะเปลี่ยนโฉมโลกดิจิทัลและอุตสาหกรรมหนัก โดยมีไฮไลต์สำคัญคือการกล่าวปฐกถาพิเศษ (Keynote) โดยเจนเซน หวง ที่สรุปทิศทางอนาคตของ AI ในอีกหลายปีข้างหน้า

ยอดนิยมในตอนนี้

แท็กยอดนิยม

ข่าวที่เกี่ยวข้อง