รีเซต

กลุ่มแชตลับในเกม ภัยเงียบปลูกฝังแนวคิดสุดโต่ง ล่อลวงเด็กก่อเหตุรุนแรง

กลุ่มแชตลับในเกม ภัยเงียบปลูกฝังแนวคิดสุดโต่ง ล่อลวงเด็กก่อเหตุรุนแรง
TNN ช่อง16
20 สิงหาคม 2569 ( 19:06 )
13

เหตุเด็กนักเรียนชั้นมัธยมเอาอาวุธปืนเข้ามาในโรงเรียน และยิงนักเรียนคนหนึ่งเสียชีวิต ก่อนที่จะยิงตัวเองตายตาม เมื่อวันที่ 18 สิงหาคมที่ผ่านมา ที่เมืองซัมโบอังกา ของฟิลิปปินส์ ทำให้ทางการฟิลิปปินส์วิตกกังวลว่า เหตุกราดยิงลักษณะนี้จะเกิดขึ้นอีก เพราะก่อนหน้านั้น ในเดือนมิถุนายน ก็เพิ่งเกิดเหตุกราดยิง ในโรงเรียนที่เมืองทาโคลบัน ที่ทำให้มีนักเรียนเสียชีวิต 3 ราย และบาดเจ็บอีกกว่า 20 คน ซึ่งผู้ก่อเหตุมี 2 คน และมีอายุแค่ 15 ปี กับ 14 ปี เท่านั้น

บ่อยครั้งที่การก่อเหตุลักษณะนี้ ที่ผู้ก่อเหตุเป็นเยาวชน จะมีการกล่าวโทษ “เกม” ว่าเป็นสาเหตุที่ทำให้เด็กมีพฤติกรรมใช้ความรุนแรง เพราะเกมออนไลน์สมัยใหม่ มักมีเนื้อหาเกี่ยวข้องกับการใช้อาวุธปืน การปลูกฝังความรุนแรง และการเอาชนะ ทำให้ผู้เล่นอาจจะซึมซับความรุนแรงโดยไม่รู้ตัว 

คนเล่นเกมก็มองว่าการกล่าวโทษเกมว่าเป็นสาเหตุของการใช้ความรุนแรง เป็นเรื่องที่ไม่ยุติธรรม เหมือนเวลาที่เกิดอะไรขึ้นมา ถ้าไม่รู้ว่าจะโทษอะไร  ก็ให้โทษเกมไว้ก่อน แต่ผู้เชี่ยวชาญชี้ว่า แม้ตัวเกมจะไม่ใช่สาเหตุของความรุนแรง แต่สิ่งที่น่ากลัวกว่าก็คือกลุ่มแชตที่ซ่อนอยู่ตามเกมต่าง ๆ ซึ่งมีหลาย ๆ กลุ่ม ที่มีการพูดคุยกันเรื่องการใช้ความรุนแรง การล่วงละเมิดทางเพศ การเผยแพร่แนวคิดสุดโต่ง การยั่วยุและการล่อลวงให้เด็กไปทำเรื่องผิดกฎหมาย อย่างการทำร้ายผู้อื่น

สิ่งที่ทางการกำลังกังวลคือ การเล่นเกมที่มีความรุนแรงกำลังก่อให้เกิดสิ่งที่เรียกว่า Nihilistic Violent Extremism (NVE) หรือวัฒนธรรมที่เชิดชูความรุนแรง การทำลาย และการทำร้ายตัวเองและผู้อื่น 

เจ้าหน้าที่ท้องถิ่นของฟิลิปปินส์ บอกว่า แม้ขณะนี้ จะยังไม่สามารถระบุแรงจูงใจในการก่อเหตุที่แน่ชัดได้ แต่พวกเขาเชื่อมั่นในระดับหนึ่งว่า เกมมีส่วนที่ทำให้เกิดเหตุเด็กนักเรียนใช้ปืนก่อเหตุรุนแรงภายในโรงเรียน

นายกเทศมนตรีเมืองซัมโบอังกา ไคเมอร์ อาดาร โอลาโซ ให้สัมภาษณ์กับสื่อฟิลิปปินส์ว่าผู้ก่อเหตุกราดยิงครั้งล่าสุด เป็นเด็กนักเรียนที่ค่อนข้างฉลาด แต่ก็เป็นคนที่หมกมุ่นกับแพลตฟอร์มการเล่นเกมที่มีชื่อว่า “Roblox” ซึ่งกำลังได้รับความนิยมในกลุ่มเด็กและวัยรุ่นในหลายประเทศทั่วโลก แต่ก็เป็นแพลตฟอร์มที่ถูกวิพากษ์วิจารณ์ว่ามีการล่วงละเมิดเด็ก และเผยแพร่เนื้อหาที่รุนแรง ผ่านการสื่อสารกันในกลุ่มต่าง ๆ ที่อยู่ในเกม

ในระหว่างที่เด็กแต่ละคนใช้เวลาในแต่ละวันเล่นเกมนานหลายชั่วโมง เป็นเวลาหลายเดือน หรือหลายปี เด็กจะมีการพูดคุยและสร้างสัมพันธ์กับคนที่อยู่ในเกม ซึ่งเราแทบไม่มีทางรู้ได้เลยว่าคนที่เด็กกำลังคุยอยู่ด้วยคือใคร ดังนั้น ตัวเกม ไม่ใช่สิ่งที่เป็นอันตราย แต่เป็นสังคมที่อยู่ในเกมต่างหากที่เป็นอันตราย

แพลตฟอร์มเกมที่มีเด็กและเยาวชนเข้าไปรวมตัวกันจำนวนมาก จึงกลายเป็นศูนย์กลางเผยแพร่แนวคิดอันตราย และเด็กที่ยังขาดประสบการณ์ใช้ชีวิต ไม่เคยเข้าสังคม หรือกำลังมองหาคำแนะนำเรื่องอะไรสักอย่าง หรือกำลังต้องการการยอมรับ จึงกลายเป็นเหยื่อที่ถูกล่อลวงได้ง่าย

ทางการฟิลิปปินส์ยอมรับว่าการเล่นเกมออนไลน์กลายเป็นช่องทางให้เด็กถูกล่อลวงจากกลุ่มคนที่พยายามเผยแพร่แนวคิดการใช้ความรุนแรง และล่อลวงให้เด็กตีตัวออกห่างจากสังคมรอบตัว เช่น ครอบครัว และโรงเรียนมากขึ้น ซึ่งทางการกำลังเตรียมมาตรการตรวจสอบและป้องกันไม่ให้แพลตฟอร์มเล่นเกม รวมทั้งโซเชียลมีเดีย กลายเป็นช่องทางล่อลวงเด็กและเยาวชนให้ก่อเหตุรุนแรง แบบนี้ได้อีก

ยอดนิยมในตอนนี้

แท็กยอดนิยม

ข่าวที่เกี่ยวข้อง