โดยกลยุทธ์การตลาดที่ใช้ในเรื่องแรกของหนังเรื่องนี้คือการที่ดรีมเวิร์คส์ได้เลือกเดินเกมถูกต้องสําหรับ Home เมื่อตัดสินใจสลับวันเข้าฉาย กับ Penguins of Madagascar ซึ่งเป็นภาคต่อและมีแฟนคลับมากมายรอชม เพื่อให้ Horne ได้พื้นที่สื่อในช่วงเวลาที่ไม่มีคู่แข่งมากนัก (สุดท้ายหนังทําเงินได้ ราว 386 ล้านเหรียญฯ ทั่วโลก) ซึ่งเป็นกลยุทธ์ที่เคยประสบความสําเร็จมาแล้วกับ The Croods และ How to Train Your Dragon ที่ทำให้เห็นว่าการเลื่อนเวลาเข้าฉายมีความสำคัญอย่างมากในการทำกำไรให้กับหนังที่เป็นเรื่องใหม่ยังไม่มีฐานแฟนคลับโดยเรื่องนี้ได้มีการดัดแปลงมาจากหนังสือเด็กเรื่อง "The True Meaning of Smekday ของ อดัม เร็กซ์ ซึ่งวางจําหน่ายเมื่อปี 2011 และได้รับคําวิจารณ์ชื่นชมจนติดอันดับ หนังสือต้องอ่านของหนังสือพิมพ์ The New York Tirness โดยมีการเปลี่ยนเนื้อหาและบทไปพอสมควร แต่ยังเน้นเรื่องหาของหนังให้มีความกระชับเน้นการเล่าเรื่องให้ดูสนุก ไม่ฉีกกฎของสูตรหนังสูตรสำเร็จ ทำให้ได้รับคำวิจารณ์ว่า เป็นหนังที่มีความน่าตื่นเต้นน้อยที่สุดในการสร้างหนังของค่ายในช่วงที่ผ่านมานอกจากนี้ผลงานที่ผ่านมาของค่ายยังกวาดรายได้ถล่มทลายและได้รับเสียงวิจารณ์ด้านบวก จํานวนมาก แต่ประเด็นหนึ่งที่ดรีมเวิร์คส์ถูกวิพากษ์วิจารณ์มาตลอด (โดยเฉพาะ หากพิจารณาจากภาพยนตร์กลุ่มที่ไม่ได้เข้าชิงรางวัลหรือกวาดรายได้อย่างมากมาย คือความไร้อัตลักษณ์หรือลายเซ็นเฉพาะตัวของค่าย กล่าวในภาพรวมผู้วิจารณ์หนังเห็นว่าหลังประสบความสําเร็จจาก Shrek (2001) เป็น ดรีมเวิร์คส์ไม่เคยกล้าเสี่ยงทําอะไรใหม่ๆ เพื่อให้แบรนด์ของตนเอง ทำให้ผู้ชมเป็นฐานแฟนคลับที่เหนียวแน่น และเป็นที่จดจําHome คือหนึ่งในตัวอย่างชั้นดีที่สามารถเป็นกรณีศึกษา คุณสมบัติ ซึ่งต้องติดตามความเปลี่ยนแปลงของดรีมเวิร์ค ทั้งลายเส้น การดำเนินเรื่อง ที่เริ่มมีการสร้างตัวตนให้กับหนังโดยแทรกความเป็นตัวตนของค่ายลงได้ด้วย ถือได้ว่าเป็นการสร้างแบรนด์ที่ชาญฉลาด ของค่ายใหญ่ที่สร้างหนังกับกลยุทธ์แห่งความสำเร็จที่ไม่ว่าจะทำหนังแบบไหนออกมามักจะประสบความสำเร็จอยู่เสมอถึงแม้การทำการตลาดของหนังจะทำให้เกิดการวิจารณ์กันอย่ามากมายของทั้งตัวเนื้อหาและวิธีของการนำเสนอแต่เราปฏิเสธไม่ได้ว่าหนังเรื่องนี้เป็นหนังทำเงินและประสบความสำเร็จมาจากกลยุทธ์การตลาดที่ทำให้คนเกิดความสนใจและเมื่อเข้าไปรับชมหนังก็ไม่ได้ทำให้เราผิดหวังกับความสนุกและแฝงคิดที่ค่ายใหญ่ไม่เคยทำให้ผิดหวังเป็นการสร้างมาตรฐานแสดงถึงความมั่นใจในการทำงานการสร้างที่ทำให้คนเป็นแฟนคลับค่ายนี้มาจนถึงปัจจุบันขอบคุณรูปภาพจากค่าย dreamworks และ DreamWorksAnimationThailandขอบคุณรูปภาพที่ 1 / 2 / 3 / 4 / 5