สวัสดีครับเพื่อนๆ วันนี้ผมมีเกมอินดี้ขนาดกะทัดรัดแต่ "หมัดหนัก" ในเชิงไอเดียมาฝากกัน เกมนี้มีชื่อว่า xmascape ผลงานจากผู้พัฒนาที่ชื่อว่า IronyDaniel ซึ่งเขาได้นิยามว่าเป็นเกมแนว First Person Point & Click ที่ใช้เวลาเล่นเพียง 3 นาที แต่เชื่อไหมครับว่าใน 3 นาทีนั้น กลับสะท้อนแง่มุมของชีวิตและศิลปะการสร้างเกมได้อย่างน่าสนใจมาก พล็อตเรื่องที่ใครก็ต้องอิน: มื้ออาหารคือสมรภูมิ ลองจินตนาการดูนะครับเพื่อนๆ ว่าเรากำลังนั่งอยู่ท่ามกลางวงล้อมของครอบครัวในมื้อเที่ยงวันคริสต์มาส กลิ่นไก่งวงอบอวลไปทั่วห้อง แต่สิ่งที่อบอวลยิ่งกว่าคือบรรยากาศความน่าอึดอัดใจบางอย่างที่บรรดาญาติๆ มอบให้ พล็อตของเกมนี้ง่ายมากครับ คือ "เราต้องหาทางหนีออกจากสถานการณ์นี้ไปให้ได้" ผู้เขียน เกมนี้หยิบเอา Pain Point ของผู้คนทั่วโลกที่มักจะเจอคำถามจี้ใจดำในงานรวมญาติ มาเปลี่ยนให้กลายเป็นภารกิจการหลบหนีสุดฮา ซึ่งผมมองว่าเป็นการเปลี่ยนความเครียดให้กลายเป็นความคิดสร้างสรรค์ที่ยอดเยี่ยมมากครับ เสน่ห์ของ PICO-8: น้อยแต่มากที่แท้จริง เพื่อนๆ หลายคนอาจจะสงสัยว่า PICO-8 คืออะไร? มันคือ "Fantasy Console" หรือเครื่องเกมจำลองที่มีข้อจำกัดสูงมาก ทั้งเรื่องความละเอียดของภาพและจำนวนสีที่มีให้ใช้เพียง 16 สีเท่านั้น แต่ในความจำกัดนั้น ผู้เขียน กลับทำออกมาได้น่าประทับใจ: งานภาพ (Visual): ถึงจะเป็น Pixel Art เม็ดโตๆ แต่เราสามารถแยกแยะได้ทันทีว่าอะไรคืออาหาร อะไรคือของขวัญ และอะไรคือประตูทางออก แสงเงาในเกมให้ความรู้สึกอบอุ่นแบบคริสต์มาส แต่แฝงไปด้วยความกดดันแบบเกมแนว Escape Room มุมมองบุคคลที่หนึ่ง: การที่เกมเลือกใช้มุมมองนี้แทนที่จะเห็นตัวละครเดินไปมา ทำให้เรารู้สึกเหมือน "ติดคุก" อยู่ที่เก้าอี้ตัวนั้นจริงๆ สายตาของเราต้องกวาดมองไปรอบโต๊ะเพื่อหาทางรอด ซึ่งสร้างความอินได้มากกว่าที่คิดครับ เจาะลึกระบบการเล่น (Gameplay Mechanics) แม้จะเป็นเกมสั้นๆ แต่โครงสร้างระบบ Point & Click ของเกมนี้ทำออกมาได้มาตรฐานและเข้าใจง่ายครับ: การสำรวจ (Exploration): เพื่อนๆ จะต้องใช้เมาส์คลิกไปตามจุดต่างๆ เพื่อหาไอเทมหรือเบาะแส ความตลก (Comedy): วิธีการหนีในเกมไม่ได้เน้นความรุนแรง แต่เน้นความตลกขบขัน ซึ่งสอดคล้องกับแท็ก "Comedy" ที่ผู้เขียนระบุไว้ ความกระชับ: เกมออกแบบมาให้จบภายใน 3 นาที ซึ่งถือเป็นความท้าทายของผู้สร้างที่จะต้องทำให้ผู้เล่นเข้าใจวิธีเล่นและบรรลุเป้าหมายโดยไม่รู้สึกว่าโดนทิ้งไว้กลางทาง เบื้องหลังความภูมิใจ: ก้าวแรกที่สำคัญของ "ผู้เขียน" จุดที่ผมอยากให้เพื่อนๆ โฟกัสเป็นพิเศษคือความรู้สึกของ ผู้เขียน ครับ เขาบอกว่านี่คือเกมแรกที่เขาทำจนเสร็จสมบูรณ์อย่างเป็นทางการบนเครื่อง PICO-8 ความภูมิใจของการ "ปล่อยผลงานชิ้นแรก" มันยิ่งใหญ่เสมอครับ การที่เขากล้าปล่อยเกมเวอร์ชัน 3 นาทีออกมาให้คนทั่วโลกเล่น เป็นการพิสูจน์ว่า "ความสมบูรณ์แบบไม่ได้อยู่ที่ความยาวของเกม แต่อยู่ที่การทำให้จบ" นอกจากนี้เขายังมีความตั้งใจที่จะนำโค้ดชุดนี้ไป Refactor หรือเขียนใหม่เพื่อต่อยอดให้กลายเป็นเกม Point & Click ที่ยาวและซับซ้อนขึ้นในอนาคตด้วย ซึ่งผมมองว่าเป็นทัศนคติของนักพัฒนาที่ดีมาก คือการเรียนรู้จากชิ้นงานเล็กๆ เพื่อเตรียมตัวสำหรับโปรเจกต์ที่ใหญ่กว่า บทสรุป: ทำไมเพื่อนๆ ถึงไม่ควรพลาดเกมนี้? ถึงแม้ Xmascape จะดูเหมือนเกมเล็กๆ ที่เล่นแล้วจบไป แต่สำหรับผมมันคือแรงบันดาลใจครับ แสดงให้เห็นว่าเราสามารถสร้างโลกทั้งใบ (แม้จะเป็นแค่ห้องกินข้าว) ขึ้นมาได้ด้วยเครื่องมือที่มีข้อจำกัด หากเรามีไอเดียที่ชัดเจน ถ้าเพื่อนๆ เป็นเกมเมอร์: นี่คือ 3 นาทีที่คุ้มค่ากับการได้เห็นไอเดียแปลกใหม่และงานศิลปะแบบ Retro ถ้าเพื่อนๆ เป็นนักพัฒนา: นี่คือกรณีศึกษาที่ดีของการ Scope งานให้เล็กลงแต่ทำออกมาให้เสร็จจริง สุดท้ายนี้ ผมอยากชวนเพื่อนๆ เข้าไปลองเล่นกันดูครับที่ Xmascape on itch.io เพื่อเป็นการให้กำลังใจ ผู้เขียน ให้เขามีแรงพลังในการ Refactor เกมนี้ออกมาเป็นเวอร์ชันตัวเต็มที่ยาวขึ้นและสนุกยิ่งขึ้นในอนาคต! ภาพประกอบทั้งหมดโดยผู้เขียน เปิดประสบการณ์ความบันเทิงที่หลากหลายสุดปัง บน App TrueID โหลดเลย ฟรี !