เพื่อนๆ เคยมีความรู้สึกแบบนี้ไหมครับ? พอวันวาเลนไทน์วนกลับมาทีไร เดินไปทางไหนก็เจอแต่คนถือดอกไม้ ถือถุงช็อกโกแลตเดินสวนกันให้ว่อนไปหมด แล้วหันกลับมามองตัวเอง... มือเปล่าเฉยเลย! เกม "วาเลนไทน์เดย์" (Valentine's day) ของคุณ HakuMoe เขาหยิบเอาประเด็นนี้มาเล่นได้จี้จุดสุดๆ ครับ ภารกิจหลักของเกมนี้คือความต้องการที่เรียบง่ายแต่ทรงพลังอย่าง "I want chocolate this year" ซึ่งไม่ใช่แค่การอยากกินขนมนะ แต่คือ "ศักดิ์ศรี" ของคนโสด (หรือคนเหงา) ในวันวาเลนไทน์! ตัวเกมจะพาพวกเราเข้าสู่โลกของ Visual Novel ที่เต็มไปด้วยกลิ่นอายความรัก ความลุ้น และความเด๋อๆ ด๋าๆ ของตัวละครที่ทำให้เราเผลอเอาใจช่วยแบบไม่รู้ตัวเลยล่ะครับ งานภาพที่ "นุ้บนิ้บ" จนใจเจ็บ (Art & Visuals) ถ้าเพื่อนๆ ถามว่าอะไรคือหมัดฮุคที่ทำให้เกมนี้ได้คะแนน 5.0 เต็มจากคนเล่น? คำตอบแรกที่ลอยมาเลยคืองานภาพครับ! คุณ HakuMoe เนี่ยเขาขึ้นชื่อเรื่องลายเส้นที่มีเอกลักษณ์มาก ไม่ใช่แค่การวาดตัวละครอนิเมะทั่วไป แต่มีความ "นุ่มฟู" (Fluffy) อยู่ในทุกเส้นที่ลาก ตัวละครในเกมจะมีแก้มที่ดูนิ่มๆ ตาใสๆ และการใช้สีโทนพาสเทลที่ดูแล้วสบายตาแบบสุดๆ Character Design: ตัวเอกของเรามีความน่ารักแบบธรรมชาติมากครับ ไม่ได้ดูเป็นฮีโร่ผู้กล้าที่ไหน แต่เป็นคนธรรมดาที่มีเป้าหมายชัดเจน ความตลกอยู่ตรงสีหน้าท่าทางเวลาที่สมหวังหรือผิดหวังเนี่ยแหละ ที่ผู้พัฒนาทำออกมาได้มีชีวิตชีวาจนเราอยากจะทะลุจอเอาช็อกโกแลตไปประเคนให้เองเลย Background & UI: ถึงจะเป็นเกมสั้นๆ ที่ทำด้วย Unity แต่การจัดวางปุ่ม การเปลี่ยนฉาก (Transition) ทำออกมาได้มืออาชีพมากครับ ไม่มีความรู้สึกว่าเป็นเกมทำเล่นๆ เลย ทุกอย่างดู Seamless หรือไร้รอยต่อ จนพวกเราเพลินไปกับเนื้อเรื่องได้ยาวๆ ประสบการณ์การเล่น: สั้นแต่ "อิมแพ็ค" ต่อใจ ความเจ๋งของเกม คือการที่เป็นเกม HTML5 ครับเพื่อนๆ ไม่ต้องมานั่งรอ Download หรือ Install ให้เสียพื้นที่มือถือหรือคอมพิวเตอร์เลย แค่กด Link ปุ๊บ เกมก็เด้งขึ้นมาปั๊บ พร้อมให้เราดื่มด่ำกับความหวานได้ทันที จังหวะการเล่าเรื่อง (Pacing) เกมนี้ไม่ได้มีความยาวเป็นชั่วโมงๆ เหมือนเกม RPG ทั่วไป แต่ถูกออกแบบมาให้เป็น "Short-form Entertainment" ที่สมบูรณ์แบบ เปรียบเสมือนการกินดาร์กช็อกโกแลตชิ้นเล็กๆ ที่มีความเข้มข้นสูงมาก ทุกประโยคบทสนทนา (Dialogue) ถูกคัดมาแล้วว่าต้องเรียกเสียงหัวเราะ หรือไม่ก็ต้องเรียกความเอ็นดูจากพวกเราได้แน่นอน ความรู้สึกร่วม (Empathy) ในฐานะที่ผมลองเล่นมาแล้ว บอกเลยว่าเพื่อนๆ จะรู้สึก "Connect" กับตัวละครได้ง่ายมาก ใครบ้างล่ะครับไม่เคยคาดหวังของขวัญในวันวาเลนไทน์? เกมนี้หยิบเอาความรู้สึกสากลตรงนี้มาถ่ายทอดผ่านมุมมองที่ขี้เล่น ทำให้ความเศร้าของการไม่ได้ช็อกโกแลตกลายเป็นเรื่องตลกโปกฮาไปซะงั้น เบื้องหลังความสำเร็จ: Unity & HakuMoe การที่เกมนี้รันได้อย่างเสถียรและมี Animation ที่ลื่นไหล ส่วนหนึ่งต้องยกความดีความชอบให้ Unity Engine ครับ แม้จะเป็น Visual Novel ที่ดูเหมือนจะใช้เครื่องมืออะไรทำก็ได้ แต่การใช้ Unity ทำให้ผู้พัฒนาใส่ลูกเล่นเล็กๆ น้อยๆ เข้าไปได้มากกว่า เช่น เอฟเฟกต์การสั่นของจอเวลาตัวละครตื่นเต้น หรือการ Fade เสียงเพลงที่นุ่มนวล และที่สำคัญคือ Community ใน itch.io ให้การตอบรับดีมาก สเตตัส "Released" มาพร้อมความภูมิใจที่มีคนโหวตให้ 5 ดาวเต็ม ซึ่งเป็นเครื่องยืนยันว่า ต่อให้เป็นเกมอินดี้ตัวเล็กๆ ถ้าใส่หัวใจ (และฝีมือ) ลงไป ก็เข้าถึงใจคนได้ไม่ยากเลยครับ บทสรุปจากใจถึงเพื่อนๆ ทุกคน "เกมวาเลนไทน์เดย์" ไม่ได้เป็นแค่เกมจีบสาวหรือเกมอ่านเนื้อเรื่องธรรมดา แต่คืองานศิลปะที่มีชีวิตที่พูดถึง "ความปรารถนาเล็กๆ" ในวันแห่งความรัก มีความขี้เล่น ความสดใส และความจริงใจอยู่ในนั้น ถ้าเพื่อนๆ กำลังเบื่อๆ หรืออยากหาอะไรทำแก้เซ็งที่ไม่ต้องใช้พลังงานเยอะ ผมขอแนะนำเกมนี้แบบสุดตัวเลยครับ เข้าไปช่วยตัวเอกตามหาช็อกโกแลตกันเถอะ บางที... ช็อกโกแลตที่ได้มาอาจจะหวานกว่าที่คิดก็ได้นะ! ภาพประกอบทั้งหมดโดยผู้เขียน เปิดประสบการณ์ความบันเทิงที่หลากหลายสุดปัง บน App TrueID โหลดเลย ฟรี !