ถ้าให้พูดถึงเสน่ห์ของเกมอินดี้ สิ่งแรกที่ต้องนึกถึงคือ "ความคิดสร้างสรรค์ท่ามกลางข้อจำกัด" และเกม onetouch ของนาย Tzanislav คือตัวอย่างที่ชัดเจนที่สุดชิ้นหนึ่ง เพื่อนๆ ต้องเข้าใจก่อนว่าโจทย์ปีนั้นคือ "Only One" (เพียงหนึ่งเดียว) ซึ่งนักพัฒนาส่วนใหญ่จะเลือกทำเกมปุ่มเดียวแบบง่าย ๆ เช่น Flappy Bird หรือเกมกระโดดข้ามสิ่งกีดขวาง แต่ OneTouch เลือกทางที่ยากกว่านั้น คือการทำ 3D Hack and Slash ด้วยเมาส์ปุ่มเดียว! 1. ปรัชญาการควบคุม: "Hold and Flow" (กดค้างและหลอมรวม) ก้าวแรกที่เพื่อนๆ เข้าไปในเกมนี้ สิ่งแรกที่จะเจอไม่ใช่คัทซีนอลังการ แต่เป็นคำสอนสั้น ๆ ที่เปลี่ยนโลกทัศน์การเล่นเกมไปเลย คือ "Click and Don't Let Go" (คลิกแล้วอย่าปล่อย) นี่คือจุดที่อัจฉริยะมาก เพราะเขานิยาม "หนึ่งเดียว" ไม่ใช่แค่ปุ่มเดียว แต่คือ "จังหวะเดียว" ตลอดการเล่น การเคลื่อนที่ (Slow Motion Movement): ในขณะที่กดเมาส์ค้างไว้ การลากเมาส์ไปมาแบบช้า ๆ คือการสั่งให้ตัวละครเดิน ให้ความรู้สึกเหมือนเรากำลังจูงมือเด็ก หรือประคองวัตถุที่บอบบางมาก ๆ เปลี่ยนจากเกมแอ็กชันกลายเป็นเกมที่ต้องใช้ความละเอียดอ่อนทางสรีระสุด ๆ การโจมตี (The Slash Mechanics): เมื่อเพื่อนๆ เจอศัตรู เกมจะเปลี่ยนจากโหมดประคองเป็นโหมดดุดันทันที ต้อง "สะบัด" (Flick) เมาส์ให้เร็วพอเพื่อให้ระบบตรวจจับว่านี่คือการโจมตี ตัวละครจะพุ่งไปข้างหน้าพร้อมตวัดดาบ ความรู้สึกตอนเล่นจริง: เหมือนเรากำลังร่ายรำดาบจีนเลยเพื่อนๆ คือมีความต่อเนื่อง (Flow) ถ้าเราหยุดนิ่งตัวละครก็หยุด ถ้าเราสะบัดแรงไปก็คุมทิศทางยาก คือการเอา Physics มาผูกกับอารมณ์ผู้เล่นได้อย่างประหลาดมาก 2. งานภาพและสุนทรียภาพ (Visual & Shaders) สิ่งที่ทำให้ OneTouch โดดเด่นกว่าเกม Jam ทั่วไปที่มักจะใช้ Assets สำเร็จรูปแล้ววาง ๆ จบไป คือเรื่องของ Custom Shaders เชื่อไหมว่าเกือบทุกอย่างที่ตาเห็นในเกมนี้ ผู้พัฒนาเขาเขียน Code ควบคุมการแสดงผลเองหมดเลยนะ แสงและเงา: ตัวเกมมีความเป็น Minimalist แต่ดูแพง แสงที่ตกกระทบตัวละครและพื้นผิวดูมีความฟุ้งฝัน (Dreamy) เล็ก ๆ ช่วยลดทอนความกระด้างของโมเดล 3D VFX การฟัน: เวลาเราสะบัดเมาส์ฟัน จะมีเส้นสายของดาบ (Trail) ที่ดูคมชัดและมีน้ำหนักมาก ช่วยหลอกสมองเราให้รู้สึกว่า "เราฟันแรงจริง ๆ" ทั้งที่ความเป็นจริงเราแค่สะบัดข้อมืออยู่บนแผ่นรองเมาส์เท่านั้น แม้ว่าแอนิเมชันการเดินจะหยิบมาจาก Mixamo (คลังแอนิเมชันฟรี) แต่ถูกนำมาปรับ Speed ให้เข้ากับความเร็วการลากเมาส์ของเรา ทำให้งานภาพโดยรวมดูไม่ขัดตาเลยสักนิดเดียว 3. ประสบการณ์ "ความพยายาม" ที่เกือบสมบูรณ์ (แต่อย่างกาว) มาถึงช่วงเล่าประสบการณ์ที่ทำให้เกมนี้กลายเป็นตำนานในใจคนเล่นหลายคน คือเรื่อง "ความดิบ" เกมที่สร้างในเวลาจำกัด (Game Jam) มักจะมีรอยแผลเป็นเสมอ และ OneTouch ก็มีรอยแผลที่น่าเอ็นดูมาก ปริศนาบอสอมตะ (The Unbeatable Boss) เพื่อนๆ เคยเล่นเกมที่สู้กับบอสแทบตายแต่บอสเลือดไม่ลดไหม? ใน OneTouch เราจะได้เจอมัน! ผู้สร้างเขาเขียนสารภาพไว้ในหน้าดาวน์โหลดเลยว่าเขาสร้าง Multi-stage boss battle ไว้อย่างดิบดี มีการเปลี่ยนเฟส มีท่าโจมตี แต่ดันลืม (หรือทำไม่ทัน) เรื่อง Hitbox ของบอส ผลคือ... เราฟันมันไม่เข้า! แต่นี่แหละคือเสน่ห์ของ Game Jam คือการโชว์ศักยภาพว่า "ฉันคิดระบบนี้มานะ แต่ยังไม่สมบูรณ์" ในฐานะคนเล่น เราไม่ได้โกรธนะ แต่เราขำและทึ่งว่า "เห้ย แค่ปุ่มเดียวทำบอสได้ขนาดนี้เลยเหรอ" ระบบฟันที่ต้องใช้ดวง (Hit Detection) นอกจากบอสจะอมตะแล้ว บางทีลูกน้องตัวเล็ก ๆ ก็ดูเหมือนจะมีพลังลึกลับ เพราะบางจังหวะเราสะบัดเมาส์ผ่านตัวมันไปแบบเต็ม ๆ แต่กลับไม่ตาย ระบบ Hit Detection ของเกมนี้มีความเอาแต่ใจสูงมาก เพื่อนๆ ต้องกะจังหวะและทิศทางให้เป๊ะจริง ๆ ซึ่งทำให้เกมสั้น ๆ นี้กลายเป็นเกม "Hardcore" ไปโดยปริยา 4. ทำไมเพื่อนๆ ถึงควรลองเล่น? ในยุคที่เราเล่นเกม AAA ที่มีปุ่มให้กดเป็นสิบปุ่ม มี UI เต็มหน้าจอ OneTouch คือการ "Detox" สมองที่ดีมาก บีบให้เรากลับไปสู่พื้นฐานที่สุดของการปฏิสัมพันธ์ระหว่างมนุษย์กับคอมพิวเตอร์ นั่นคือ "ความเคลื่อนไหว" เล่นได้ทุกที่: จะเล่นบนคอมผ่าน Browser ก็ได้ หรือจะเอาไปไถในมือถือ (Android) ก็ได้ ซึ่งเวอร์ชันมือถือจะให้ความรู้สึกอีกแบบนะ เหมือนเราใช้นิ้ววาดเส้นทางฝ่าศัตรูเลย แรงบันดาลใจสำหรับคนทำเกม: ถ้าใครมีความฝันอยากทำเกม OneTouch คือครูที่ดี ไม่ต้องมีศัตรู 100 แบบ ไม่ต้องมีอาวุธ 1,000 ชิ้น แค่มี "Mechanic ที่เจ๋งจริง ๆ ชิ้นเดียว" ก็สร้างประสบการณ์ที่คนจำได้แล้ว บทสรุปของ OneTouch สรุปเลยนะเพื่อนๆ OneTouch ไม่ใช่เกมที่สมบูรณ์แบบ เป็นเกมที่ "ขาด" อะไรเยอะมาก ทั้งความหลากหลายของศัตรู และบั๊กที่ทำให้จบเกมไม่ได้ แต่คือ "Masterpiece ของไอเดีย" พิสูจน์ให้เห็นว่า "Only One" ไม่ใช่ข้อจำกัด แต่คือโอกาสที่ทำให้เราได้เห็นว่า เมาส์ในมือเราทำอะไรได้มากกว่าแค่คลิกเปิดโฟลเดอร์ แต่คือพู่กันที่ใช้ร่ายรำในโลกแฟนตาซีได้ด้วย "ไปลองซะเพื่อนๆ แล้วจะรู้ว่าการกดเมาส์ค้างไว้โดยไม่ปล่อย มันปวดนิ้วและลุ้นระทึกขนาดไหน!" ภาพประกอบทั้งหมดโดยผู้เขียน เปิดประสบการณ์ความบันเทิงที่หลากหลายสุดปัง บน App TrueID โหลดเลย ฟรี !